【中国日报】mg4355电子游戏进军影视学问艺术衍生品开发领域

【2015-06-12】

光明网北京6月12日电(记者温源)mg4355电子游戏与中南红影视学问产品开发企业今天在京签署合作协议,旨在实现“互联网+艺术+金融”的模式创新,积极打造出完整、成熟的相关产业链。

 


mg4355电子游戏与中南红影视学问产品开发企业签约仪式

 

mg4355电子游戏是目前国内唯一一家获证监会批准入市的“中国”字头的艺术品现货交易所,拥有深厚的工艺美术行业背景和丰富资源。本次签约合作的中南红影视学问产品开发企业隶属中南重工上市企业的学问板块下设的全资子企业,享有得天独厚的影视学问资源和影视学问产品及衍生产品的开发资源及优势。在这次合作中,双方将依托工艺美术行业资源和影视明星资源,共同设计、研发、定制影视学问艺术衍生品,并以mg4355电子游戏为交易平台,双方共同组织影视明星艺术衍生品的定制品、收藏品等交易和宣传活动,并开展弘扬中国传统学问的公益活动。

此举标志着mg4355电子游戏正式进军影视学问衍生品开发领域,在影视学问衍生品领域的创新性实践中迈出了坚实的一步。

影视衍生品的概念源于美国,在国外影片市场已经有几十年的发展历程,但在中国还是近十几年才为人们渐渐所熟知的。影视衍生品是指根据影片里的角色人物、场景、道具、标识等开发的产品,包含形象授权、玩具、服装、饰品、影片音像制品、游戏、图书、日用品甚至主题公园等。目前,影视衍生品在国内的销售已成为常态,但国内该市场发展缓慢,没能形成一定的产业规模。

有业内人士分析,国内影片产业的营业收入主要依靠票房,其他诸如版权类的收入占比较少,这一现象与国外影片产业形成鲜明对比:国外影片市场虽然票房收入占比也很大,但如电视网、电视付费等也贡献了不菲的收入来源,同时衍生品也被视为很重要的一笔收入,整体来看收入结构比较均衡。反观国内,我国2013年的影片票房为217亿元,2014年为296.39亿元,而截至今年4月16日,影片票房就已达到百亿元。由上述数字可以看出中国影视衍生品市场的庞大,如何开拓票房外的营收是当今整个影片行业面临的共同课题,受到国家层面的重视。

据悉,双方的合作也将在影视学问衍生品市场需求的挖掘、产业体系与主体、产品形态、销售渠道、市场规模的拓展等多方面取得进展和突破,进一步构建影视学问艺术衍生品的创意、生产、流通与消费的新产业格局。

本次活动还举行了“mg4355电子游戏邮币卡交易平台”的上线倒计时仪式。6月18日,“mg4355电子游戏邮币卡交易平台”将正式上线运营。该平台是以邮票、钱币、电话卡等为标的的线上交易服务平台,交易实行实物挂牌模式,将实现学问与金融的融合创新。

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